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gpk游戏平台|华为mate10 pro的OLED屏显微摄影,不损分辨率还很牛!

2020-01-11 11:49:59 1799
摘要:总有很多造谣说oled损失分辨率 因为pentile排列会有共享像素。钻石排列也是pentile同样共享 认真搜索对比很多客观的海外测评者,对pentile和diamond的认识也停留在早期pentile的时候。事实证明,mate10pro用的oled屏的分辨率,比普通lcd屏的分辨率更高。对比一下mate9的rgb的lcd屏是这样的 局部像素是这样的,很清楚一个个rgb。反而是那些反对钻石/pe

gpk游戏平台|华为mate10 pro的OLED屏显微摄影,不损分辨率还很牛!

gpk游戏平台,总有很多造谣说oled损失分辨率 因为pentile排列会有共享像素。钻石排列也是pentile同样共享

认真搜索对比很多客观的海外测评者,对pentile和diamond的认识也停留在早期pentile的时候。

那我就索性玩儿个显微摄影,把像素拍出来让大家看看喽。

事实证明,mate10pro用的oled屏的分辨率,比普通lcd屏的分辨率更高。并且边缘处理和色彩过渡效果也更好。

这个就是直接拍摄桌面上的闲鱼图标。

这个就是几乎全绿色显示的状况

这个就是所谓的钻石排列。很多人造谣就跟这里开始,非要说共享像素导致分辨率降低。

实际上是这些人的几何想象力太差。

分解一下。一个单一的像素由4个子像素rggb组成。

然后我们把它旋转45度其实就可以发现,它和普通lcd用的rgb/rggb/rgbw真的没有本质区别。都是一个像素由3-4个子像素组成

至于为啥要做成diamond旋转45度呢? 对了,它的确具有一定的共享作用,但是并不降低分辨率的共享,它是采用旋转来侵占更多的不发光区域、从而让像素排列更为密集的方式。

也就是,你旋转以后看不出了,跟普通rgb/rggb/rgbw一样了。但是你仔细观察旋转之前的像素图就会发现,每一个绿色点可以参与周边4个像素。每一个红色点、每一个蓝色点也同样可以参与周边3个像素。这样就能让色彩过渡边缘处理更完美。而涉及到清晰度的时候,每个像素仍然是每个像素(一个像素包含4个子像素),丝毫没有因为排列而降低什么分辨率。

至于为啥要跟周边像素混合计算,这就是为了获得更完美的显示效果。原始的图形是矩阵mosaic的感光后形成的图像,如果显示屏也采用相同方式,很容易导致像素一一对齐。而一旦出现像素对齐后,就会产生严重的摩尔纹。要解决的方法就得设法避开纯粹的mosaic方式排列像素和色彩子像素。(所以即便是lcd的rggb/rgbw/rgb三类,高端屏都会出现相邻像素的子像素排列不一样、随机发生变化的情况。)而旋转45度角就可以彻底避免像素一一对齐,同时每个子像素可以参与它周边3-4个像素的成像就更可以有效解决摩尔纹、以及边缘色彩过渡的问题了。

对比一下mate9的rgb的lcd屏是这样的

局部像素是这样的,很清楚一个个rgb。同样为了防止摩尔纹,所以像素也是扭曲的。jdi也不傻。反而是那些反对钻石/pentile排列的才是傻哦。

接下来说一下,发现了有趣的现象。仔细对比一下同一位置的mate10pro的oled屏拍摄

显微的时候,中心区域和周边明显出现了色差色散。看细节像素原因

看出来没有呢?当屏幕最中心位置出现的rggb四个子像素几乎是等距离(但是不等大小、不同形状);然而当偏离镜头中心拍摄位置后,却变成了rggb 4个子像素一组聚集在一起的现象。根据显微镜头的拍摄原理,可以分析出,oled屏上应该每rggb一组的发光单元之上,有一个透镜。所以,当偏离镜头中心拍摄时,每一组像素(4个子像素)就团聚在一起;只有正上方观察,才会发现各个子像素等距离的状况。

这也就可以解释,oled屏用肉眼从侧面观看,会出现不同的色散现象,即因为透镜的存在,透镜在一定角度观看情况下产生的分光效应(彩虹)。

来自花粉jwoo已臻大成

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